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MF0945_3 - INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS Y FUENTES MEDIANTE HERRAMIENTAS DE AUTOR Y DE EDICIÓN (IMSV0209)

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MF0945_3 - INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS Y FUENTES MEDIANTE HERRAMIENTAS DE AUTOR Y DE EDICIÓN (IMSV0209)

Objetivos:

Integrar los elementos y las fuentes mediante herramientas de autor y de edición

Lugar de impartición del curso:

EUROFORMAC MURCIA_PASEO FLORENCIA_AULA 1
PASEO FLORENCIA, 18 BAJO, MURCIA

Fechas y horarios de impartición del curso:

04/05/2026 - 14/07/2026, Lunes a Jueves, de 17:30 a 21:00

Requisitos:

Ser trabajador en RÉGIMEN GENERAL, AUTÓNOMO o en ERTE de cualquier sector

- Mayoritariamente acceso a personas ocupadas - Estar en posesión de alguno de los siguientes títulos: • Técnico • Técnico Superior • Bachiller • Grado / Máster / Equivalente - Estar en posesión de: • Un certificado de profesionalidad de nivel 3 • Un certificado de competencia incluido en la oferta formativa • Un certificado de profesionalidad de nivel 2 de la misma familia profesional Cumplir con alguno de los siguientes requisitos equivalentes: a) Haber superado un curso preparatorio para el acceso a ciclos formativos de grado superior. b) Haber superado una prueba de acceso a ciclos formativos de grado superior. c) Estar en posesión del título de Técnico. d) Estar en posesión de un certificado de profesionalidad de nivel 2. MISMA FAMILIA e) Haber superado la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 y/o 45 años. f) Haber superado los estudios conducentes al título de Bachiller g) Tener acreditación académica de haber superado todas las asignaturas del Bachiller h) Tener acreditadas las competencias clave necesarias

Ficha técnica

Tipo de formación
PRESENCIAL
Horas
140
Horas presenciales
140
UNIDAD FORMATIVA 1. COMPOSICIÓN DE PANTALLAS Y ANIMACIÓN DE FUENTES PARA PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
1. Fuentes tipográficas
- Tipos de acciones
- Características comunicativas
- Partes de las fuentes.
- Formatos de las fuentes
- «Kerning»
- Tipografía
- Alineación
- Interlineado
- Tamaño
- Color
2. Integración de textos en pantalla
- Esquemas de composición
- Formatos de pantalla
- Utilización de imágenes de muestra.
- Texto tipográfico frente a texto como gráfico.
- Creación de plantillas de trabajo
- Definición de hojas de estilo
- Ficheros externos de configuración.
- Optimización de las fuentes
3. Sincronización de fuentes
- Generación de rutas o guías de movimiento.
- Ajustes temporales (Ritmo, Duración y Comprensión lectora).
- Software específico de animación tipográfica.
- Sincronización de ritmos narrativos frente a asimilación informativa.
- Adaptación a la intencionalidad dramática del proyecto.
- Generación de transiciones.
- Animación tipográfica programada frente a animación manual.

UNIDAD FORMATIVA 2. GENERACIÓN DE ELEMENTOS INTERACTIVOS EN PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
1. Elementos interactivos
- Características funcionales.
- Estados
- Generación de estados gráficos de elementos interactivos.
- Creación de elementos de formulario.
2. Integración con herramientas de autor
- Herramientas de autor
- Configuración de la interfaz o ventana de trabajo
- Líneas de tiempo
- Velocidad de reproducción
- Propiedades
Acciones o eventos
3. Opciones características de software de autor
- Requisitos hardware/software.
- Players y actualizaciones.
- Formatos soportados de importación y exportación.
- Publicación de contenidos y compatibilidad.
- Dispositivos y plataformas de destino.
4. Estructuración de archivos según software
- Ubicación y acceso.
- Protecciones de acceso y restricciones.
- Sincronización de fuentes.
- Exportación e importación de fuentes.

UNIDAD FORMATIVA 3. PROGRAMACIÓN DEL PROYECTO AUDIOVISUAL MULTIMEDIA
1. Lenguajes de autor
- Generación de eventos
2. Programación de variables y funciones
- Creación y gestión de variables.
- Tipos de variables (numéricas, booleanas, literales)
- Variables locales y globales.
- Condiciones. Simples, complejas (If, else, for, otros).
- Funciones. Optimización de código.
- Generación de elementos y fuentes a partir de código.
- Operaciones con variables
- Conexiones y operaciones con bases de datos.
3. Compilación del proyecto
- Soportes y sistemas para copias de seguridad.
- Procedimientos de publicación
- Mantenimiento de versiones y actualización de productos