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MF0945_3 - INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS Y FUENTES MEDIANTE HERRAMIENTAS DE AUTOR Y DE EDICIÓN (IMSV0209)

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MF0945_3 - INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS Y FUENTES MEDIANTE HERRAMIENTAS DE AUTOR Y DE EDICIÓN (IMSV0209)

Objetivos:

Integrar los elementos y las fuentes mediante herramientas de autor y de edición

Fechas de impartición del curso:

10/03/2026 - 22/05/2026

Requisitos:

Ser trabajador en RÉGIMEN GENERAL, AUTÓNOMO o en ERTE de cualquier sector

- Mayoritariamente acceso a personas ocupadas

- Estar en posesión de alguno de los siguientes títulos:

• Técnico

• Técnico Superior

• Bachiller

• Grado / Máster / Equivalente

- Estar en posesión de:

• Un certificado de profesionalidad de nivel 3

• Un certificado de competencia incluido en la oferta formativa

• Un certificado de profesionalidad de nivel 2 de la misma familia profesional Cumplir con alguno de los siguientes requisitos equivalentes:

a) Haber superado un curso preparatorio para el acceso a ciclos formativos de grado superior.

b) Haber superado una prueba de acceso a ciclos formativos de grado superior.

c) Estar en posesión del título de Técnico.

d) Estar en posesión de un certificado de profesionalidad de nivel 2. MISMA FAMILIA

e) Haber superado la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 y/o 45 años.

f) Haber superado los estudios conducentes al título de Bachiller

g) Tener acreditación académica de haber superado todas las asignaturas del Bachiller

h) Tener acreditadas las competencias clave necesarias

Ficha técnica

Tipo de formación
PRESENCIAL-AULA VIRTUAL
Horas
140
Horas presenciales
140

1. Técnicas de integración de textos
- Esquemas de composición.
- Formatos de pantalla.
- Utilización de imágenes de muestra.
- Creación de plantillas de trabajo.
- Definición de hojas de estilo.
- Ficheros externos de configuración.
- Optimización de las fuentes.
2. Tipografía
- Características comunicativas y estéticas de las fuentes tipográficas.
- Partes de las fuentes.
-Formatos de las fuentes.
- «Kerning» y «Tracking».
- Tipografía.
- Alineación.
- Interlineado.
- Especificaciones de párrafos.
- Tamaño y color.
- Efectos especiales.
- Fuentes estáticas y dinámicas.
3. Procedimientos y técnicas de integración con herramientas de autor
- Herramientas de autor. Elementos predefinidos y editor manual de código.
- Opciones características de cada software.
- Configuración de la interfaz o ventana de trabajo. paletas.
- Líneas de tiempo. fotogramas claves, rutas, bucles, velocidad de reproducción.
- Propiedades. tamaño, color y transparencia. Acciones o eventos. Sincronización (audio, vídeo u otros).
- Técnicas de animación.
- Elementos interactivos.
- Estructuración de archivos según software. ubicación y sincronización de fuentes.
- Exportación e importación de fuentes.
- Uso de plantillas.
4. Lenguajes de autor
- Estándares de lenguajes de autor.
- Instalación y configuración del entorno de trabajo («framework», «plugins», emuladores, herramientas auxiliares).
- APIS del «framework» para dispositivos móviles (acelerómetro, geolocalización, cámara y otros).
- Lenguaje de marcado de hipertexto y hojas de estilos.
- Programación. Variables. Condiciones. Funciones. Generación de elementos y fuentes a partir de código.
- Operaciones con variables. Entradas y salidas de datos.
- Operaciones con objetos. Conexiones y operaciones con bases de datos (internas o externas).
- Almacenamiento de datos («cookies», bases de datos, memoria auxiliar).
- Generación de información dinámica (textos, imágenes).
- Generación de eventos. comportamientos predefinidos. Captación de eventos por parte del usuario (elementos interactivos). Control de eventos temporales (del sistema).
- Reconocimiento de sistema y configuraciones.
- Ejecución y depuración del código.
5. Configuraciones y publicación (compilación)
- Soportes y sistemas para copias de seguridad.
- Procedimientos de publicación y compilación. Empaquetado.
- Mantenimiento de versiones y actualización de productos. Repositorio de artefactos.
- Compatibilidad con distintas plataformas.
- Publicación del producto en distintas tiendas virtuales de aplicaciones (dispositivos móviles).