• Plazas disponibles
IFCT055PO - GESTIÓN DE PROYECTOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE

INFORMACIÓN SOBRE CURSOS GRATUITOS 2025

Te llamaremos gratis y recibirás asesoramiento personalizado sobre los CURSOS GRATUITOS 2025 disponibles. Recuerda que todos los cursos son 100% gratis siempre, incluso en la expedición del título. Nunca vamos a solicitar ningún método de pago.

 
(1) Los datos de carácter personal que nos proporcione serán tratados por EUROCONSULTORÍA FORMACIÓN EMPRESA S.L. como propietaria de esta web, con la finalidad de gestionar su solicitud de información y matriculación sobre cursos gratuitos. (2) En caso de aceptar la recepción de información sobre cursos gratuitos, nos legitima a enviarle de forma periódica comunicaciones de esta índole. Destinatarios: sus datos se alojarán en las plataformas de Euroformac, Acens y Amazon, cuyos titulares son EUROCONSULTORÍA FORMACIÓN EMPRESA S.L., ACENS technologies SLU y Amazon Web Services, Inc., alojadas en la Unión europea, que garantizan las medidas de seguridad encaminadas a proteger la privacidad. Puede ejercer sus derechos de acceso, rectificación, limitación o supresión de sus datos enviando un email a lopd@grupoeuroformac.com o ante la autoridad de control. Encontrará más información en nuestra política de privacidad

IFCT055PO - GESTIÓN DE PROYECTOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE

Objetivos:

Gestionar proyectos de ingeniería del software.

Lugar de impartición del curso:

EUROFORMAC - MAURICIO MORO - Aula 1
C/ MAURICIO MORO PARETO Nº 4, MALAGA

Fechas y horarios de impartición del curso:

18/09/2025 - 24/10/2025, Lunes a Viernes, de 15:00 a 21:00

Requisitos:

Disponer de tarjeta de demanda de empleo activa y cumplir alguno de los siguientes requisitos:

Ficha técnica

Tipo de formación
PRESENCIAL
Horas
150
Horas presenciales
150

1. INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE.
1.1. Conceptos generales de ingeniería del software.
1.1.1. Conceptos generales.
1.1.2. Definiciones.
1.1.3. Ciclo de vida del software.
1.1.4. Metodologías de ingeniería del software.
1.1.5. Ingeniería del software estructurada.
1.1.6. Ingeniería del software orientada a objetos.
1.1.7. Ingeniería web.
1.1.8. Ingeniería del software asistida por computador.
1.2. Análisis de sistemas de información.
1.2.1. Principios del análisis.
1.2.2. Ingeniería de requisitos.
1.2.3. Informes del análisis.
1.2.4. Análisis de funciones o procesos.
1.2.5. Análisis de datos.
1.2.6. Análisis orientado a objetos.
1.2.7. Diagramas UML para el análisis de sistemas.
1.3. Diseño de software.
1.3.1. Enfoques en el diseño.
1.3.2. Niveles de diseño.
1.3.3. Principios del diseño.
1.3.4. Diseño de la interfaz de usuario.
1.3.5. Diseño arquitectónico.
1.3.6. Diseño detallado.
1.3.7. Técnicas de diseño.
1.3.8. Técnicas de diseño de datos.
1.3.9. Técnicas de diseño estructurado.
1.3.10. Técnicas de diseño orientado a objetos.
1.3.11. Diagramas UML paras el diseño de software.
1.4. Prueba del software.
1.4.1. Pruebas unitarias.
1.4.2. Pruebas del sistema.
1.4.3. Pruebas de implantación.
1.4.4. Pruebas de aceptación.
1.4.5. Pruebas de regresión.
2. GESTIÓN DE PROYECTOS DE INGENIERÍA DEL SOFTWARE.
2.1. Introducción a la gestión de proyectos informáticos.
2.1.1. Conceptos. Objetivos. Temporalidad. Presupuesto. Ciclo de vida de un producto informático.
Especificaciones del Proyecto. El Director del Proyecto. Tipos de Proyectos. Organización de un proyecto.
2.1.2. Etapas de un proyecto. Iniciación, Planificación, Ejecución, Control, Cierre.
2.2. Definición del problema y estrategias de solución.
2.2.1. Objetivos a alcanzar.
2.2.2. Especificaciones del producto.
2.2.3. Los requerimientos de los interesados.
2.2.4. Búsqueda de una estrategia de solución y su desarrollo.
2.3. Planificación del tiempo.
2.3.1. Representación gráfica de la ordenación de tareas.
2.3.2. De los gráficos de barras al análisis de red.
2.3.3. PERT (Performance Evaluation and Review Technique).
2.3.4. Camino crítico.
2.3.5. Tiempos.
2.4. Hitos, documentos y revisiones.
2.4.1. Ordenar las etapas.
2.4.2. Relación de tareas.
2.4.3. Diagrama de Gantt.
2.4.4. Los hitos y sus fechas límite.
2.4.5. La documentación técnica como herramienta de seguimiento de la planificación.
2.4.6. Conflictos entre actividades.
2.5. Factores de productividad.
2.5.1. Métricas de productividad del software.
2.5.2. Herramientas que mejoran la productividad.
2.5.3. Disponibilidad de los recursos.
2.5.4. La experiencia y el entrenamiento del equipo de desarrollo.
2.5.5. COCOMO (Constructive Cost Model).
3. EVALUACIÓN.
3.1. Test de conocimientos.
3.2. Trabajo voluntario.
3.3. Trabajo obligatorio.