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USABILIDAD WEB
Objetivos:
Adquirir los conocimientos y técnicas necesarias para incorporar en el proceso de desarrollo de software la usabilidad, así como para crear productos más amigables, mediante diferentes técnicas como son el test de usabilidad y los prototipos.
Horario de las clases presenciales:
A determinar
Lugar de impartición:
A determinar
Fechas de impartición del curso:
Próximamente
* Las fechas y horarios son orientativos y pueden sufrir variaciones por razones organizativas
Requisitos
• Ser trabajador (régimen general, autónomo o ERTE) de cualquier sector con centro de trabajo en la provincia de Almería.
• Cada participante podrá realizar acciones formativas de cualquier familia profesional.
• Consulte disponibilidad de plazas para personas desempleadas con demanda de empleo activa.
Ficha técnica
- Tipo de formación
- PRESENCIAL
- Horas
- 20
- Horas presenciales
- 15
- Horas Orientación Laboral
- 5
INTRODUCCIÓN A LA USABILIDAD.
1.1. Definir que es la Usabilidad.
1.2. Usabilidad vs accesibilidad.
1.3. Las seis razones que hacen a una aplicación menos usable.
1.4. ¿Qué hace a un producto más usable?.
1.5. Técnicas para crear un producto más usables.
1.5.1. Ethnographic Research.
1.5.2. Participatory Design.
1.5.3. Focus Group Research.
1.5.4. Surveys.
1.5.5. Walk-Throughs.
1.5.6. Open and Closed Card Sorting.
1.5.7. Paper Prototyping.
1.5.8. Expert or Heuristic Evaluations.
1.5.9. Usability Testing.
1.5.10. Follow-Up Studies.
2. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO (UCD.)
2.1. ¿Qué es el diseño centrado en el usuario?.
2.2. El proceso de diseño web centrado en el usuario.
2.2.1. Fase de Diseño.
2.2.1.1. Modelado del Usuario.
2.2.1.2. Técnicas para Conocer al Usuario. User Researcher (Investigar al
2.2.1.3. Usuario.)
2.2.1.4. Diseño Conceptual, Visual, Contenidos.
2.2.1.5. Miembros Involucrados.
2.2.2. Prototipado.
2.2.3. Evaluación.
2.3. Evaluación Heurística.
2.4. Las diez heurísticas de la Usabilidad.
3. PROTOTIPADO.
3.1. El proceso de prototipado.
3.2. Tipos de prototipos.
3.3. El proceso de desarrollo de un prototipo.
3.3.1. Definir la persona.
3.3.2. Definir los objetivos.
3.3.3. Definir los escenarios y tareas.
3.3.4. Definir los contenidos.
3.3.5. El prototipo final.
4. PRUEBAS DE USABILIDAD.
4.1. ¿Por qué hacer pruebas de usuario?
4.2. ¿Cuándo se debe aplicar el test de usabilidad?.
4.3. Características de un buen testador.
4.4. El test de Usabilidad.
4.4.1. Reclutar a los participantes.
4.4.2. Laboratorio de usabilidad.
4.4.3. El proceso de pruebas
4.4.4. Consejos.