- Plazas agotadas

Desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.
A determinar
Murcia
Próximamente
Ser trabajador en Régimen General, Autónomo o en situación de ERTE de cualquier sector.
Consulte disponibilidad de plazas para personas desempleadas con demanda de empleo activa.
Módulo nº 1 INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D
- Sistema de coordenadas.
- Diferentes espacios. (local y global).
- Vértices y mallas.
- Polígonos y ejes.
- Texturizado.
- Sistema de cámaras.
- Iluminación básica.
Módulo nº 2 INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
- ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
- Interfaz de Unity 3D.
- Selección de elementos y foco.
- Introducción a los GameObjects.
Módulo nº 3 MODELADO 2D Y 3D
- Componentes y GameObjects.
- Transformaciones de elementos.
- Texturizado y materiales.
Módulo nº 4 CREACIÓN DE ESCENARIOS
- Terreno y cielo.
- Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
- Iluminación.
- Luz ambiental.
- Luz de interiores (mapas de luces)
- Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).
Módulo nº 5 LOS PERSONAJES
- Importación de personajes de otros sistemas.
- Animación de personajes (clásica y Mecanim).
- RagDoll.
Módulo nº 6 FÍSICAS
- Mallas de colisión.
- Triggers.
- Joints.
- RigidBodies y SoftBodies.
- Objetos animados en línea de tiempos.
- Sprites.
Módulo nº 7 PROGRAMACIÓN
- Introducción al lenguaje C#. variables, funciones, eventos, estados y listas.
- Utilización de la interfaz de programación.
- Matemáticas y trigonometría.
- Bucles.
- Transformaciones avanzadas de GameObjects.
- Comunicación entre objetos.
- Control de personajes.
- Control de luces y cámaras.
Módulo nº 8 EL JUEGO
- RayCasting.
- Detección de objetos y caminos.
- Colisiones.
- Control avanzado de cámaras.
- Armamento.
- Programación de sistemas online.
- Multijugador.
- Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
Módulo nº 9 DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS
- Compilación del juego en diferentes plataformas.
- Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas. touch, acelerómetros, controles de pantalla y mandos.
Módulo nº 10 REALIDAD VIRTUAL
- Integración con Google Cardboard
- Integración con Oculus Rift
- Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
Módulo nº 11 DESARROLLO DE PROYECTOS
- Creación de un videojuego con realidad virtual.