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ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN APLICADA A LA EDUCACIÓN

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ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN APLICADA A LA EDUCACIÓN

Objetivos:

Ofrecer a la comunidad docente una serie de conocimientos orientados a afianzar sus destrezas formativas en la aplicación de herramientas de programación y robótica para su uso en el aula.

Horario de las clases presenciales:

Lunes a Viernes de 17:00 a 19:00

Lugar de impartición:

C.E. Plaza de las Flores, Plaza de las Flores nº 5, Estepona (Málaga)

Fechas de impartición del curso:

22/06/2022 — 19/07/2022

* Las fechas y horarios son orientativos y pueden sufrir variaciones por razones organizativas

Requisitos

• Ser trabajador (régimen general, autónomo o ERTE) de cualquier sector con centro de trabajo en la provincia de Málaga.
• Cada participante podrá realizar acciones formativas de cualquier familia profesional.
• Consulte disponibilidad de plazas para personas desempleadas con demanda de empleo activa.

Ficha técnica

Tipo de formación
PRESENCIAL
Horas
35
Horas presenciales
30
Horas Orientación Laboral
5

1. INTRODUCCIÓN. LAS TIC COMO HERRAMIENTA TRANSFORMADORA.
1.1. ¿Cómo nos puede servir para introducir la programación a nuestros alumnos?.
1.2. Aplicaciones de la programación al currículo escolar.
2. ELABORACIÓN DE PROYECTOS.
2.1. Diseño, documentación y partes de un proyecto.
2.2. Elaboración de un anteproyecto.
2.3. Elaboración de una memoria.
2.4. Diseño de componentes. AUTOCAD/ DIBUJO TÉCNICO.
2.5. Impresión 3D
3. APLICACIONES INFORMÁTICAS.
3.1. Lenguaje de programación. diagrama de flujo.
3.2. Programas de programación.
3.3. Scratch. presentación de la interfaz, manejo del programa, elaboración propia de videojuegos educativos aplicables a todas las áreas del conocimiento.
3.4. Arduino. presentación de la interfaz, familiarización con la placa base, sensores y actuadores, relación del hardware con el software, elaboración de robots sencillos. sigue-líneas, huye-luz.
4. INTERNET, BUSCADORES, DIRECCIONES EDUCATIVAS.
4.1. Herramientas de trabajo on line.
4.2. Scratch on line. plataforma para trabajar la programación de forma online, compartiendo nuestros proyectos con otros miembros de la comunidad creamos.
4.3. Bitbloq. Programación on line de robot.
4.4. AppInventor. Programación de aplicaciones para dispositivos móviles.
4.5. Tinkercad. Diseño online de piezas para imprimir en impresoras 3D.
4.6. Repositorios 3D (Thingiverse). Fuente de recursos para impresión 3D