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APLICACIONES JAVA (J2EE)

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APLICACIONES JAVA (J2EE)

Objetivos:

Programar aplicaciones mediante el lenguaje Java y frameworks relacionados.

Requisitos:

Pertenecer a empresa de menos de 10 trabajadores. También se incluyen autónomos y otras entidades privadas (asociaciones, fundaciones, cooperativas,…).
Sectores: Oficinas y despachos


Pertenecer a colectivo prioritario (más información).

Tipo de formación: ONLINE (con tutor)
Horas: 30
Grupo: Preinscripción para próximas ediciones

Ficha técnica

Tipo de formación
ONLINE (con tutor)
Horas
30
Horas teleformación
30
1. INTRODUCCIÓN
1.1. Arquitectura de RMI.
1.2. Clases asociadas a RMI.
1.3. Pasos a seguir en la construcción de aplicaciones con RMI.
2. EL MODELO DE FACTORÍAS EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN
2.1. Java IDL.
2.2. La implementación de Corba-IIOP en Java.
2.3. El estándar Corba.
2.4. Diferencias y semejanzas entre Corba y RMI.
2.5. Aspectos referentes a la compatibilidad.
3. EL API CORBA DE JAVA 2. ORG.OMG
3.1. Corba y ORG.
3.2. OMG.cosnaming.
3.3. El protocolo IIOP.
3.4. Construcción de una aplicación básica con Java IDL.
3.5. El lenguaje de definición de interfaces (IDL).
3.6. RMI-IIOP introducción a RMI-IIOP características filosofía de funcionamiento nuevas herramientas
conversión de aplicaciones RMI a RMI-IIOP portable remoteobject.
4. CAMBIOS EN EL SERVICIO DE NOMBRES
4.1. Ejemplo de conversión.
4.2. Restricciones en la conversión de aplicaciones.
4.3. El servicio de nombres jndi.
4.4. Explorando los principios de diseño de la orientación a objetivos y los patrones de diseño
4.5. Utilización de los patrones de comportamiento, creación y estructurales.
4.6. Utilización de los bloques de constitución arquitectónicos.
5. INTRODUCCIÓN A LOS PATRONES J2EE
5.1. Utilización de patrones para la capa de integración.
5.2. Utilización de patrones para capa presentation-to-business.
5.3. Utilización de patrones para capa indra-business.
5.4. Utilización de patrones para capa micro presentación.
5.5. Utilización de patrones para capa macro presentación.
5.6. Explorando antipatrones.
6. CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE ARQUITECTURA
6.1. Guías y heurísticas del desarrollo de arquitecturas de sistemas.
6.2. Descripción del proceso de desarrollo del software.
6.3. Diferencias entre el desarrollo local de objeto y el desarrollo distribuido de objetos.
7. OPTIMIZACIÓN DE LA CAPA INTERNA Y DE LA COMUNICACIÓN ENTRE CAPAS
7.1. Analizando requisitos de la calidad de servicio quality-of-service.
7.2. Construcción de un prototipo.
7.3. Descripción servidores basados en tecnología J2EE.
7.4. Descripción de la tecnología a J2EE.
7.5. Evaluando la elección de la tecnología J2EE.
7.6. Análisis de los requerimientos del software
7.7. Creación de un diseño software.
7.8. Creación de una arquitectura software aplicaciones distribuidas en capas.